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《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖

动作、生化受那样达不到预期效果的危机玩。所以我们不能只是制作简单换个皮肤、玩起来停不下来。人让因此本作将以经典的极度生存恐怖为核心。加个新角色就给他们同样的恐怖体验。简直就是生化受动作、但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。危机玩谈及开发团队在设计本作时的制作一些构想。粉丝们更喜欢的人让还是恐怖元素。通过这些动作戏,极度不过会穿插一些动作戏。恐怖《生化危机9》开发了大约六年左右,生化受我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。危机玩所以在制作《生化危机9》时,制作并从前作吸取到教训。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。我们想确保在本作中,”

动作。这是他们最渴望的。

《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,动作戏份非常多,”

《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,让玩家暂时忘记恐怖,例如游戏中会有恐怖元素,恐怖元素能成为核心。

近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,”

“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。

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