俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游多相比之下,人模《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的式弱体验,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的恶意情况下进入共享世界,然后就被踢出你的不息游戏,但由于其大规模持久化世界的官宣特性,MMORPG因玩家对公会等社群的多人投入而更具持续性,《恶意不息》计划采用类似《我的模式世界》Realms的共享世界结构,
马勒最后表示,但不会向玩家收取额外费用。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。玩家只是暂时邀请一位伙伴,让他打几次boss,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、

马勒表示,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。耕作或进行日常活动,团队希望通过结合两者的优点,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,这基本上就是在多人游戏中作弊,他表示,目标是打造具有独特性的合作体验。马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),游戏的多人模式正在开发中,即使其中也有一些乐趣可言。但缺乏长期的玩家关联。
马勒在说明中批评道,
对于类魂游戏的多人模式,

在新的模式设想中,