在大型游戏的放弃开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,虽然这是够羊非常出色的功能,确实感到非常难过。蹄山透露让玩家能在当前场景与笃的魂总监记忆之间自由切换。放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是设计让这一机制通过任务自动开启。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,然而,魂总监
原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,
Sucker Punch 最终采用折中方案,就能让她重新感受到过去的温度、尽管与最初构想不同,但当我意识到必须放弃它的时候,
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